『TENSEI』インタビュー
今回は、ニューロン・エイジ内のゲーム開発チーム、ProjectPegasusに『TENSEI』についてお聞きしました。
『TENSEI』について
TENSEIは、非常にカジュアルなエンドレスアクションゲームです。
跳躍と降下を繰り返しながら、紙の上を筆でなぞるように、ゆっくりと空へ昇っていく旅の中で煩忙な日常を離れ、無心になれるひとときを提供します。
プレイの特徴
【低重力で浮遊感のある独特なプレイフィール】
ゲームの中に意識を投影し、リラックスしながらプレイに没入することができます。
【雑念を浄化】
ダメージゾーンはドロップ(急降下)を当てて浄化することができます。
集中力を高めて狙いを定め、ダメージを回避しながら上空を目指しましょう。
【荘厳な龍になって】
3段ジャンプを駆使し、足場を飛び移りながらフィールド上のオーブ(墨の滴)を集めると龍の姿を得たブーストモードとなり、空間をダイナミックに飛び回ることができます。
■開発チームについて
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・チームの紹介をお願いします。
ニューロン・エイジ内のゲーム開発チーム、ProjectPegasusと申します。
弊社は業務のほぼ全てが受託開発となっておりますが、
今後は積極的に自社でも開発を行い、長い目でみて事業の柱の1つに育てていきたいと考え、内部開発チームを発足致しました。
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・チームは何人くらいですか。
初動は、企画、デザイナー、プログラマーの3名から始まりました。
開発動向と展開に合わせて段階的に増員し、現在では9名の体制です。
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・また、どのようにして集まったのでしょうか。
初動のコアメンバーは、前作(※1)のノウハウを活かす観点より継続し、
都度必要な人員を社内で声がけ、ドラ〇エ的にチームを増やした形です。
また、一部はパートナー様(※2)へお声がけ、ご協力も頂きました。
※1:2019年に、1作目「PlaydogPlaytag」をリリース致しております
(https://store.steampowered.com/app/1116800/PLAY_DOG_PLAY_TAG/?l=japanese)
※2:タイトル題字製作:臼井鳳九様(https://www.usui.design/)
UI制作:株式会社Woof様(https://www.woof.tokyo/)
背景アセット制作:PIXOFOX様(https://www.pixofox.com/)
■開発について
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・『TENSEI』開発のきっかけについておしえてください。
今とは異なるゲーム性でスクラップ&ビルド、模索を繰り返していた期間がありました。
それを経る中で「この感覚は良かったね」「この表現は面白いね」…というコレクションが溜まっていきまして、これをコネコネした結果、『TENSEI』が生まれた形です。
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・開発で苦労されたところは?
初期では、コンセプトの言語化と共有化です。
雰囲気、イメージ、プレイ感に特徴を見出し重視しておりましたので、個々がそれぞれ持ち、感じた「気持ちいい」の感覚を、具体的な言葉に表して取捨、共通化する所に注力していました。
途中段階では、プレイフィールや要素のチューニングです。
アクションゲームではありますので、気を抜くと「ふんわり漂う」というよりは「キビキビ爽快なアクション」に流れてしまいがちな所もありました。
開発後期では、マルチプラットフォームへの対応です。
自社にほぼノウハウが無い所からのチャレンジでしたため、ドキュメントの読解、トライ&エラーの繰り返しで、何が分からないか分からない、の状態も多々ありました・・・
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・完成までどのくらいの期間を想定していましたか?
当初は1年を想定しておりました。
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・実際にかかった期間はどうでしょう?
途中動向を見て、マルチプラットフォーム展開や多言語対応の要素を取り入れた事もあり、およそ2年ほどの期間を要しました。
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・ゲームエンジンは使っていますか?
Unityを使用しております。
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■ゲームについて
・本作のおすすめのポイントを教えてください。
カジュアルなリラックスアクションゲームとなっておりますので、メインのゲームに疲れた時や、ぼーっと何かに没入したい時など、お気軽にプレイ頂ければと思います。
またお求めやすい価格(350円)にもなっているかと思いますので、是非お気軽にお手に取って頂けましたらと。
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・動物たちがジャンプするシーンがいいですね
有難うございます!癒しポイントの一つです。
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・日本以外の国でプレイヤーの多い国を教えてください。
中国、アメリカでプレイ頂いている方が多いです。
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・本作の今後について教えてください。(セールやアップデートなどがあれば)
夏あたり、いろんな展開ができるよう鋭意進行中です!
今後とも「点睛」を宜しくお願い致します!
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■最後に
・この記事をご覧の開発者や学生の皆さんに一言お願いします。
良いモノが作れるよう、ユーザーさんに喜んで頂けるよう、
共に頑張ってまいりましょう!
●ありがとうございました。
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