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イベントレポート
イベントやセミナーのレポート記事について
- 2024年7月17日
講談社ゲームクリエイターズラボ×ゲームクリエイター甲子園 産学連携プロジェクト中間発表&出張編集部 ~HAL東京編~
2024年度が始まり、ゲームクリエイター甲子園 2024もエ […]
- 2024年7月16日
講談社ゲームクリエイターズラボ×ゲームクリエイター甲子園 産学連携プロジェクト中間発表&出張編集部 ~HAL名古屋編~
2024年度が始まり、ゲームクリエイター甲子園 2024もエ […]
- 2024年7月15日
講談社ゲームクリエイターズラボ×ゲームクリエイター甲子園 産学連携プロジェクト中間発表&出張編集部 ~HAL大阪編~
2024年度が始まり、ゲームクリエイター甲子園 2024もエ […]
- 2024年4月10日
スクエニに入ったらいつの間にか任天堂子会社社長になっていた寄り道人生|亀岡 慎一【クリエイターヒストリア#10 後編】
クリエイターヒストリアとは クリエイターヒストリアとは、ゲー […]
- 2024年4月9日
スクエニに入ったらいつの間にか任天堂子会社社長になっていた寄り道人生|亀岡 慎一【クリエイターヒストリア#10 前編】
クリエイターヒストリアとは クリエイターヒストリアとは、ゲー […]
- 2024年3月27日
ビジネス畑からゲームプロデューサーへ。プロデューサーに必要な資質とは|新小田 裕二氏【クリエイターヒストリア#12 後編】
クリエイターヒストリアとは クリエイターヒストリアとは、ゲー […]
- 2024年3月26日
ビジネス畑からゲームプロデューサーへ。“良いディレクター”の条件とは|新小田 裕二【クリエイターヒストリア#12 前編】
クリエイターヒストリアとは クリエイターヒストリアとは、ゲー […]
- 2024年2月2日
ゲーム業界におけるTikTok for Business/Pangleの活用事例|Game Technology Summit vol.1スポンサーセッションレポ
去る2023年7月21日(金)に、ゲーム業界の技術・ノウハウ […]
- 2024年2月1日
ゲーム業界におけるデータ活用とそのトレンド|Game Technology Summit vol.1 スポンサーセッションレポ
去る2023年7月21日(金)に、ゲーム業界の技術・ノウハウ […]