総合学園ヒューマンアカデミー主催 トップクリエイターの視点で紐解くゲーム業界対談セミナー|1月27日開催

トップクリエイターの視点で紐解くゲーム業界対談セミナー

全日制専門校総合学園ヒューマンアカデミーでは、若手クリエイターやこれから業界を目指す方を対象に、トップクリエイターや有識者を招いた対談形式のライブ配信イベントを開催します。第1回のゲストは、ファイナルファンタジーXVでディレクターを務めたJP GAMES代表取締役の田畑端氏と、スクウェア・エニックス元代表取締役社長で総合学園ヒューマンアカデミー ゲームカレッジ アドバイザーを務める和田洋一氏を迎えます。「ゲーム業界に未来はあるのか」をテーマに、様々な切り口で「現状課題と解決のヒントはどこにあるのか」「いまクリエイターに求められるものとは」について対談をします。

【本件のポイント】

●業界のトップクリエイターや経営者による、ゲーム業界の現状と課題、その解決のヒントとなる話を聞ける対談イベントを実施

●若手のクリエイターの方から業界を目指して学習をしている方まで視聴いただける内容

●YouTubeによるライブ配信でイベントの視聴が可能

イベント開催概要

日 時:2024年1月27日(土)13:00~14:00
(ライブ配信の為、終了時間は多少前後する可能性があります)

場 所:YouTube配信によるオンライン開催
参加費:無料
対象者:若手クリエイターの方。ゲーム業界を目指して学習中の方
テーマ:「ゲーム業界に未来はあるのか」
業界の現状と課題を再確認した上で、今クリエイターに求められるものとは何であるのか、それら課題を解決すべきヒントはどこにあるのかなど、ゲストの豊富なご経験をもとにお話いただきます。

イベント詳細・参加申込は下記Webサイトよりご確認ください。

【ゲーム専門の学校】| 総合学園ヒューマンアカデミー

ゲーム業界の現状と課題、その解決のヒントの発見を目的として、若手現役クリエイターから業界を目指して学習をする方に向けて、…

ゲスト

和田 洋一氏

1984年 野村證券入社。
2000年 スクウェアに移籍。
2001年 同社社長就任後、2003年4月エニックスと合併しスクウェア・エニックス(現・スクウェア・エニックス・ホールディングス)を発足させる。
2003年〜2013年同社代表取締役社長。
2013年 社長退任後も、2016年までスマホゲーム及びアジア展開を陣頭指揮。一貫して、ゲーム産業のネット化、グローバル化に注力。
2006年〜2012年CESA会長。
2006年〜2013年経団連著作権部会長等、各種委員歴任。
現在は、数社の取締役、アドバイザーを務めながら、若手経営者をサポート。
2023年 4月より総合学園ヒューマンアカデミーゲームカレッジアドバイザーに就任。

 

田畑 端氏
JP GAMES株式会社 代表取締役

1994年 テクモ株式会社入社。
2004年 株式会社スクウェア・エニックス入社。「クライシスコア -ファイナルファンタジーVII-」「ファイナルファンタジー 零式」等のヒット作を手掛ける。2016年 「ファイナルファンタジーXV」のディレクター、プロデューサーとしてシリーズ屈指の全世界1000万本以上の大ヒットを記録。
2018年 株式会社Luminous ProductionsのCOO兼スタジオヘッドに就任。
2019年 FFシリーズなど多くのヒット作を手掛けた開発メンバー15人でJP GAMES株式会社の活動をスタート。
2021年 世界初パラリンピック公式アプリ「THE PEGASUS DREAM TOUR」配信。
自社技術のRPG/メタバース構築ミドルウェア「PEGASUS WORLD KIT」をリリース。
2023年 グループ会社【JP UNIVERSE株式会社】、【LOGSYS株式会社】設立。ジャパンメタバース経済圏発表。

 

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※現役ゲームクリエイターやゲーム企業を目指す学生が約7600人参加(2023年12月現在)スキルや知識を学びゲームクリエイターとして成長・活躍し続けたい、同じ業界にいる仲間と市場の動向や技術についてなどの交流したい、日本のゲーム業界・職業自体の価値を上げ今より良い環境を作っていきたい、そんなゲームを愛する人たちの未来に必要な情報や機会を提供します。
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