「十二支を再編成する」3Dランゲーム
『十二支ジャマーズ』は、プレイヤーが速く走ってゴールを目指す3Dランゲーム。昔話の「十二支のはじまり」をモチーフに、十二支を再編成するというテーマで動物たちがレースを行い、自分以外の動物からの邪魔をかわしてゴールを目指します。高校生の松田涼乃さんが、U18部門賞を受賞しました。
『Miyazaki Games』の松田涼乃さんに話を聞きました。
突然神様が「十二支を再編成する」と言い出した。
予選、準決勝、決勝レースで上位が使命。
他の動物からのジャマをかわし十二支へ入ることを目指す。
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Unityを始めたのが中学3年生です
──まずは自己紹介と、受賞した時の感想をお願いします。
『十二支ジャマーズ』でU18部門賞をいただきました、松田涼乃です。『Unityユースクリエイターカップ』に作品を提出したのですが、1次で落ちてしまい、他の大会を探して『ゲームクリエイター甲子園』に参加しました。賞が取れてうれしかったです。これまで家のPCを使っていましたが、賞金で自分のPCを新たに購入しました。
──十二支を使った企画はどうやって思いついたのですか?
自分がゲームを作る上で、子供が取っつきやすいテーマ、子供が知っているストーリーを選ぶようにしています。みんなが知っているテーマということで、十二支は決めていました。
──ゲーム作りを始めたのはいつからで、『十二支ジャマーズ』は何作目ですか?
ゲーム作りは中学1年生ぐらいからやっています。きっかけはゲーム作りではなく、PythonとかScratchとか、他の言語でのプログラミングでした。プログラミングが好きでゲームを作るようになり、Unityを始めたのが中学3年生です。今回が自分の作ったゲームでは4~5作品目になります。
──出てくる動物はみんな二足歩行ですね。
四足歩行より二足歩行の方が、最初パッと見た時にインパクトがあって笑えると思ったので、動物はすべて人間の形にしています。「動物だから四足歩行」とテーマを固定するのではなく、いろんなキャラクターにオリジナル要素を出したいです。
──このゲームを制作をする上で難しかったことは何ですか?
一番は12人出てくる敵のAI実装ですね。相手の走るルートを探索してくれるUnityのアセットがあったので、それをお年玉貯金で買いました。本当の十二支になっている動物は強く、ネズミは十二支の中でもトップなので一番速くしています。十二支に入っていない亀などのキャラは弱く設定して、プレイヤーが決勝まで行きやすいように調整しました。
子供が取っつきやすいテーマを考えています
──参考にしたゲームはありますか?
Steamにあるいろんな3Dランゲームを参考にしましたが、一番は『Hover』というゲームで、グラフィックやキャラの動き、スピード感や爽快感を参考にしています。
──『十二支ジャマーズ』というタイトルはどう決めましたか?
十二支が邪魔してくるので『十二支ジャマーズ』です。「ジャマーズ」は英語の「jammer」自体が邪魔者という意味で、日本語でも「邪魔」なので、良いんじゃないかと思いました。
──『ゲームクリエイター甲子園』に出した後もアップデートは続けていますか?
いえ、出した当時のままですね。今後の展望としては敵のAIをもっと正確にすること。あとは能力が異なるキャラクターを選択できるようになればもっと楽しくなると思います。
──このゲームをプレイする人に、注目してほしい点はありますか?
ゲームのタイトル画面やキャラ選択など、レースを始める前から入れているインパクトと笑いを見てほしいです。また、やり込み要素も意識しました。タイムを競ってランキングを登録できるレースゲームにしています。家族や学校の友達にテストプレイしてもらう中で、壁走りを使ってタイムを縮める人がいたり、自分も知らないルートが出てきたりして驚きました。何回も遊んでもらえるのはうれしいです。
──次の『ゲームクリエイター甲子園』でも期待しています。次作の構想はありますか?
地元でいろいろ縁があって場所を借りることができ、小中高生を対象にUnityの研究会を主催しています。その中で子供が取っつきやすいテーマを考えています。
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