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東京ゲームショウ2022レポート―専門学校のブースやインディーブースなど
東京ゲームショウのちょっと変わったレポートをお送りします。
専門学校のフォトレポートや、ゲーム歴史博物館などの様子をご覧ください。
東京ゲームショウ2022の学生ブースフォトレポート
東京ゲームショウの専門学校ブースの様子をお送りします。オフラインでの開催になり数多くの専門学校が出展していました。
この数年はこういった機会もありませんでしたが、多くの学生作品が世に出ることができるようになったのは嬉しい限りです。
普通に教室が出来上がっている…!『RPGタイム!~ライトの伝説~』
展示ブースの中でも特にこだわりを感じたのが、このブース。以前にインタビューも行いましたが、10年をかけて開発された本作はゲームの中だけでなく、展示にもこだわりが見られる内容となっていて、ついに教室を再現!
ゲーム歴史博物館を訪ねる―ゲームの進歩と過去を振り返る
最後は、ゲーム歴史博物館をお送りします。10年前、20年前、皆さんはどうしていたでしょうか?
ゲームと一緒に振り返ってみましょう。
来年の東京ゲームショウはどのようになるのでしょう。今から楽しみです。
ゲームクリエイターズギルドのYouTubeでもTGSの様子をお届け!
ゲームクリエイター熱血道場2022 #11では、TGS特別回として各学校のブースにお邪魔しインタビューさせていただきました。
(TGSの様子は11:54~あたりから)
ぜひこちらもご覧ください。
ゲームクリエイターをはじめとしたゲームに関わる/関わりたい人たちが、プロ・アマチュア/学生・社会人/企業間など、あらゆる垣根を越え「学び合い」「語り合い」「教え合う」ゲームクリエイターのための拠点(ギルド)です。
※現役ゲームクリエイターやゲーム企業を目指す学生が約5500人参加しています。(2022年12月現在)
スキルや知識を学びゲームクリエイターとして成長・活躍し続けたい、同じ業界にいる仲間と市場の動向や技術についてなどの交流したい、日本のゲーム業界・職業自体の価値を上げ今より良い環境を作っていきたい……。そんなゲームを愛する人たちの未来に、必要な情報や機会を提供します。
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