【ゲームクリエイター甲子園】―「プレゼン力」で開けた企画の道『スーパースターマイン』チームリーダー・待永康佑さんインタビュー#2
GCG主催のゲームコンテスト、ゲームクリエイター甲子園のエントリー作品から
Twitterユーザーの関心を集めて「話題賞」を受賞した作品をピックアップ!!
話題賞とは?
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ゲーム制作に携わる学生クリエイターの可能性を最大化するゲームコンテストそれが「ゲームクリエイター甲子園」です! …
今回は、9月の話題賞を受賞した、『スーパースターマイン』チームリーダー・待永康佑さんに、待永さんがゲーム開発の道へと進んだきっかけについてうかがいました!
なんと…………
『れーぞく!ネクロマンスちゃん』開発チーム #スーパースターマイン が話題賞を獲得しました!さらに、近日中に大きなニュースを発表します!
これからも進化し続ける #ぞくロマ にご期待ください!#GC甲子園 @GC_koushien https://t.co/74VoJzgCzO— ゲーム『れーぞく!ネクロマンスちゃん』公式 (@necromance_chan) October 7, 2020
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目次 1 【ゲームクリエイター甲子園】コロナ禍を乗り越えた開 […]…
もともとはエンジニア志望
―ゲームクリエイターを目指すようになった原点は何ですか?
待永さん:ゲームを作ること自体は、小学生の時にRPGツクールを100時間くらいはやっていました。
中学でも高校でも、将来はゲームを作りたいな〜という漠然とした思いはありましたね。大学進学の際もゲーム業界を目指せる、機会がある大学が良いと考えて上京しました。
当初はエンジニアを目指していて、プログラミングを活かしてゲーム制作に関わりたいと思っていました。
大学1年の時に、長期のエンジニアインターンに行ったのですが、あまり上手くいかず…
はたして、自分には仕様書通りに作る仕事が向いているのだろうか?と考えたのが転換点でした。
―そこから、企画職への道を考え始めたのですね!
待永さん:はい。ゲーム制作のおもしろみは、自分たちで一から世界観を構築して、シナリオを書き、仕様書も作るというところに詰まっているのではないかと思い、企画職はどうだろうか…?と考えました。
その後、別の企業さんのゲームデザイナーインターンに参加できることになり、年上に囲まれながらも、自分にできることを模索しました。
その中で、周りの意見を取りまとめて作品に結びつける方法を考えること、意見をつなぎ合わせる力とリーダーシップ、そしてプレゼン力が使える、と思いました。
企画職への道を開いた「プレゼン力」
―プレゼン力ですか!もともとプレゼンには自信があったのですか?
待永さん:高校時代に、全校生徒1000人の前で、生徒会長選挙の応援演説したこともあり、人前で話すことに慣れはありました。
実際にインターンでプレゼンをやったら、メンター賞を獲得し、社員の人にも一番良かった、と評価していただきました。
そこで「自分に向いているのは企画職だ!」と思い、スーパースターマインを結成して今に至ります。
色々な人と協力してゲームを作り上げていく、メンバーの好きなことや才能を見つけて任せる。そして、一つにまとめあげる、という行為に魅力を感じて、現在もチーム制作でプランニングをしています。
―なるほど!プランナーに転向するまでにも、かなりはっきりとした経緯があったんですね!
ちなみに、インターンでのプレゼンはどのようにお話しましたか?
待永さん:ほかの学生の発表はまさに紹介プレゼンといった感じでしたが、自分は企画したゲームのコンセプトに合わせて「会社の説明会」という体で発表をしました。「この度は〇〇株式会社の説明会にお越し下さりありがとうございます」と、つかみを強くして、インパクトを狙いました。
人前で話すときはどういう順序で話すのが良いか、普段から考えるくせをつけています。
つかみ、真ん中、締め、とメリハリをつけて話しているので、そこが社員さんにもウケて「一番良かった」と言っていただきました!
―貴重なお話、ありがとうございました!
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