『THE GENERAL SAGA』インタビュー
今回は『THE GENERAL SAGA』についてpeakvoxの皆さんにお聞きしました。
『THE GENERAL SAGA』について
自分だけの1000年記を作り上げる、JRPG風サバイバーアクション
【ドットキャラを集めて生き残ろう!】
本作はJRPG風ドットキャラを使ったサバイバーアクションです。
さまざまな職業の中から1人のジェネラルを選び、仲間を集めてパーティーを作り上げましょう。
装備アイテムや特殊技でパーティーを強化して制限時間いっぱい生き残りましょう。
【フォーメーションで敵を迎え撃とう!】
集めた仲間を、どこに配置して、どの方向を攻撃させるか?
自分だけのフォーメーションで無数に迫りくる敵を迎え撃ちましょう。
フォーメーションはいつでも自由に変更可能です。
【1000年におよぶ歴史を作ろう!】
戦いが終わるたびに、その結果は歴史書に記録されます。
戦果によってさまざまなイベントが記録され、あなただけの歴史が作られていきます。
マルチエンディング方式で1000年の戦いの果てにどのような結末を迎えるのかはあなた次第です。
■開発チームについて
──チームの紹介をお願いします。
「peakvox」と申します。peakvoxは、株式会社オーツーによるオリジナルレーベルです。
──チームは何人くらいですか。また、どのようにして集まったのでしょうか。
今回の開発ではプランナーの企画立案を元に、社内でタイミング的に参加可能な方で希望者を募る形で開発を開始しました。
プロト版では3~4名ほどで試作を行い、本制作ではSwitch移植対応なども含め最終的に、5~6名規模での開発となりました。
──他のゲーム開発と並行しての開発で大変だったことはありますか
受諾開発をメインで行ってはおりますが、peakvoxでは独立したプロジェクトとしてメンバーのスケジュールを組んでおります。
また他プロジェクト間の隙間での作業を調整したこともあり、他プロジェクトと並行しての作業というところは大きくは発生はしませんでした。
ただ短期間ですがヘルプに入っていただいた方などもおり、タイミングによっては他プロジェクト関係者にお手間をかけてしまったところはあります。
■開発について
──『THE GENERAL SAGA』開発のきっかけについておしえてください。
「peakvox」では社内でのオリジナル企画を常時募集をしております。
小規模体制で出来ることという前提はありますが、
今までパズルジャンルを作ることが多かったため、なるべく避けたいといったこともあり、どういったことならできそうかといろいろと企画アイデアを考えておりました。
『THE GENERAL SAGA』はそんな中で人気のサバイバーものにチーム要素を入れるアイデアがあり、チーム制をより発展させるように組み込めないかとアイデアを詰めていったことが開発のきっかけになります。
形になってきたものが、RPGの隊列や陣形を連想させるということもありJRPG風のサバイバーアクションといった方向で企画をまとめていきました。
──開発で苦労されたところは?
プロト版の制作が想定よりかなりうまくいったのですが、逆に本制作でのスケジュールを甘く見積もってしまったことです。
様々な要素を用意しましたが、多く用意しすぎてしまいました。
結果、開発期間の延長をする必要が出てしまいそれについては反省しかないです。
また、Steam、Switchの複数プラットフォーム、複数言語の同時開発でパブリッシングに関しては不慣れなことが多く、想定外のことに時間を多く費やしてしまったことです。
──完成までどのくらいの期間を想定していましたか?
試作2ヵ月+本制作6ヵ月の想定でした。
──実際にかかった期間はどうでしょう?
試作2ヵ月+本制作8.5ヵ月になります。
──ゲームエンジンは使っていますか?
Unreal Engine 5.2を使用しています。
■ゲームについて
──本作のおすすめのポイントを教えてください。
おすすめポイントとして多数のドットキャラたちと自分だけの歴史を作り出せるといったところです。
多彩な職業からジェネラルと仲間を選び、世界を救うための戦いを繰り広げ自分だけの歴史を積み上げていくことができます。
1プレイは10分程度のサバイバーアクションですが、毎回のプレイの内容に合わせて、最大1000年におよぶ自分だけの歴史書を作り上げていくことができるロマンあるタイトルです。
──キャラが多く登場するのでレベルデザインは大変だったのでは?
ゲームでは一つのチームとして遊ばせるために各種キャラクタごとに相互関連する要素が非常に多く、
組み合わせによってさまざまな変化が起こることもあり、キャラ数の多さは調整で随分苦戦しました。
──開発チームお気に入りのキャラを教えてください。
人気なのは結界師や踊り子でしょうか。
キャラ自体の能力は高くはないのですが、特定の仲間と組み合わせることで能力を発揮する特殊なキャラクタです。
攻撃の見た目が派手になることもあり人気と思います。
──本作の今後について教えてください。(セールやアップデートなどがあれば)
2025年5月下旬に新職業10キャラを追加をいたしました。
また新たに特殊技の追加やソウルカードの追加を6月下旬ごろに公開予定で制作を進めております。
■最後に
──この記事をご覧の開発者や学生の皆さんに一言お願いします。
最後まで見ていただき、ありがとうございます。
様々な開発者の方々の作品を遊ばせて頂いております。
今回開発を進めていく中で、改めてその難しさを強く感じ、開発者への尊敬の念に堪えません。
そしてこれから生まれる作品をプレイできることを楽しみにしております。
継続して当たりを増やそう。そうすれば絵も上手くなる。定期的に投稿を続け、ゲーム開発にも取り組むPico Games『百合太刀降魔伝』インタビュー

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