ゲームクリエイター甲子園 受賞者インタビュー
~『GRAVARIOR』~
「受賞者インタビュー」シリーズは、ゲームクリエイター甲子園2021で、私が受賞者達に聞いた話と、受賞作品を紹介していく記事群となります!
尚、選別理由は特にありません。はい。受賞授与順に、お話を聞けそうな人を捕獲していった感じです。我こそ語れるよ!という方は是非、お話聞きたいのでご連絡ください〜。
突撃インタビュー!
チャット形式での掲載となります。アイコンは各自、そのゲームの要素を含んだイラストを独断と偏見で選ばせていただきました。
『GRAVARIOR』のチーム、御伽珈琲店
ハイテンションガイジン賞、バンダイナムコスタジオ賞、総合大賞第3位
「重力は君のもの」
まさかの重力に左右されない主人公を操作しながら、それ以外の重力を操ってクリアを目指すゲーム。全体的にレトロな雰囲気で、一昔前のエイリアンたちが緩やかに襲ってくる中、同じ位ゆるやかに、でも残酷に倒しながらゴールを目指すゲーム。ストーリーは明かされていないのですが、帰還を目指しているのでしょうか?それこそ、サイレントアニメーションなどがあったら雰囲気ともマッチして、状況把握もできそうです。
6人チームなんですが、インタビュー時に5人も集まってくれました!いきなりの招集だったのに、どんどん集まってきてくれて微笑ましいと同時に嬉しかったです。インタビュー前に諸事情で少し待たせてしまったのですが、皆さん和気藹々とお話しされていてとても和やかな雰囲気でした。
作品についてはこちらから(ダウンロードして遊ぶこともできます!)
▲ 熱血道場でもプレイされていました!内容をプチ紹介しています。
文字が少ない事により、ローカライズでも扱いやすい作品のため、海外展開しやすそうですね。
お話聞いていきましょう!
(今回はメンバー全員が少しずつ喋ってくれたため、名前表記ではなく、チーム名表記です)
因みに制作は授業含め全てオンラインで実施したため、お互いの顔を初めて見るメンバーもいます。笑
オンラインだから制作も少し大変だったのではないでしょうか?
時間制約が厳しかったので、制作を進めながら、仲間内で何度もMTGを重ねて、相互理解を擦り合わせました。最終的にはデザイン担当の人にもUnityを触って実装に関わってもらったりもしていました。大変だったな、とみんな思っているので受賞できたことにより達成感と嬉しさで感無量です。こんな感じの制作だったので、受賞できたことが意外だけど、やっぱり素直に嬉しいです。
試行錯誤した結果、この宇宙飛行士のテーマに落ち着いたきっかけはありますか?
宇宙飛行士がテーマで、「GRAVARIOR」というタイトルにはどんな意味があるのでしょうか?
沢山の思いがこもった「GRAVARIOR」ですが、こだわった点や、注目してほしい点は何かありますか?
周囲の重力を操る重力操作の体験を、ゲームに落とし込むことにこだわりました。特に、グラバーの放つエネルギー弾を重力で操ると、自在に重力を扱っているような感覚を味わうことができると思います!
最後に、この記事を読んでいる方に伝えたいことはありますか?
お話聞かせて頂きありがとうございました〜!
インタビュー中に流れていた雰囲気からは想像も付かないほどの大変な経験をしてきた皆さん…!急ピッチで作り上げた作品ですが、こだわりもきちんと息づいていたようで、3つの賞の受賞おめでとうございました〜。
『ゲームクリエイター甲子園 2021』は参加人数が約1500人、参加作品数は約700となり、65の企業にスカウト・サポートをいただきました。表彰結果、クリエイターインタビューをご覧ください。作品紹介ページから作品をダウンロードして遊[…]
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