月間賞って?
ゲームクリエイター甲子園 2022の審査方法の一つ。2022年6月から11月の各月に該当作品へ贈られる賞です。月間賞は「月間ランキング賞」「月間ツイート賞」「月間部門賞」の三部門に分かれています。
- 月間ランキング賞
「みんなのゲームパレード」の月間注目度ランキングの1位に贈られる賞のこと。
(集計期間:月末の23時59分まで)
- 月間ツイート賞
2つのハッシュタグ「#GC甲子園」「#(作品名)」を集計の上、最も応援された作品に贈られる賞のこと。各応募作品ページに設置された「コメントボタン」を押すと、ハッシュタグ付きのツイートができます。
(集計期間:月末の23時59分まで)
- 月間部門賞
「みんなのゲームパレード」の各カテゴリ別注目度ランキングの1位に贈られる賞のこと。
(集計期間:月末の23時59分まで)
「みんなのゲームパレード」についているバッジを要チェック!
11月 月間ランキング賞・サウンド部門賞受賞作品をご紹介!
11月の月間ランキング賞・サウンド部門賞を獲得したのは、廣瀬友輝さんの『BreakBeats』!
廣瀬さんは、先月に別作品でサウンド部門賞を受賞しています。今回は月間ランキング賞とサウンド部門賞のW受賞ということで、心境や楽曲についてインタビューしました。
『BreakBeats』 チーム名:廣瀬友輝
◎作品紹介
2022年秋に制作者(クリエイター様)向きにループ曲をメインとする22曲ほど収録した“Break Beats”というサウンドトラックです。
現在ジャケットの発注や版権登録/リリース日を調整中です。バトル曲やフィールド曲をメインにトラック構成しています。
第1回伊勢志摩国際大衆音楽作曲コンクール特別賞受賞作品
※この動画は一部の曲をピックアップしたトレーラーでループはしません。
- 2ヶ月連続でのサウンド部門賞受賞、そして11月のランキング賞のW受賞、おめでとうございます!まずは率直なご感想をお願いします。
先月に引き続きサウンド部門賞並びにランキング賞、多くの人に見ていただけて本当に嬉しいです!
- 今回の受賞作品はバトル曲やフィールド曲をメインに構成されているとのことですが、どういった世界観をイメージして制作されましたか?
森や湖、近未来なステージなどを様々な場所を想定して制作したので、木管や金管など使った幻想的な楽曲や、シンセサイザーなどを用いた近未来風な楽曲になっています!
- 廣瀬さんはギタリストでもあるとのことですが、作曲はギターでされているんでしょうか?また、作曲・編曲をされる際に気を付けていることを教えてください。
バンドサウンドは主にギターで作曲していますが、オーケストラなどはピアノでラフスケッチ書いて作曲しています。
私は”情景に映える音楽”を前提に曲を書いているので、どういうコンセプトで作曲するのかを見失わないよう気をつけています。また編曲は素の曲を良くするのではなく、素の曲の”良さ”をより生かせるように自分の味を含め調和させる事に重要視しています。
- いよいよ12月17日にはゲームクリエイター甲子園の授賞式が行われます。改めて、今回甲子園に参加されてみていかがでしたか?また、授賞式への意気込みもお願いします!
昨年のゲームクリエイター甲子園2021に引き続き、様々なゲームやイラスト、サウンドや企画書など多くの募集あり沢山の刺激をいただきました!
ランキングの入れ替わりが激しく、どの作品が受賞するのか楽しみです!
- 最後に、何か宣伝等ありましたらお願いします!
サントラ”Break Beats”のリリースに加え、新しく入手した8弦ギターを用いた楽曲「Mirage」をリリースしました。ギターを全面的に前に出した曲ですが、ゲーム音楽の要素も含んだ作品となっているので是非視聴していただけたらと思います!
Twitter ▶ @guitar_hrstmk
廣瀬友輝さんの『BreakBeats』は、こちらからご視聴いただけます。
ゲームクリエイター甲子園 2022
発表授賞式に参加したい方はこちらから
さて、いよいよ12月17日(土)は「ゲームクリエイター甲子園 2022」の発表授賞式です。当日は総合大賞だけでなく、部門賞、特別賞など様々な賞が発表されます。
また、ゲームクリエイター甲子園の公式応援Youtube番組「ゲームクリエイター熱血道場」のゲストなど、プロのゲームクリエイターによる直接FBや対話の機会も設けています。ゲームクリエイター甲子園の参加者はもちろん、作品を提出していない方も大歓迎!ぜひ、ご参加ください!
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ゲームクリエイターをはじめとしたゲームに関わる/関わりたい人たちが、プロ・アマチュア/学生・社会人/企業間など、あらゆる垣根を越え「学び合い」「語り合い」「教え合う」ゲームクリエイターのための拠点(ギルド)です。※現役ゲームクリエイターやゲーム企業を目指す学生が約3000人参加しています。(2021年12月現在)スキルや知識を学びゲームクリエイターとして成長・活躍し続けたい、同じ業界にいる仲間と市場の動向や技術についてなどの交流したい、日本のゲーム業界・職業自体の価値を上げ今より良い環境を作っていきたい……。
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