ゲームクリエイター甲子園とは
ゲームクリエイター甲子園は「ゲームクリエイターズギルド」が主催の、ゲーム制作に関わる学生クリエイターのためのゲームコンテストです。
このゲームコンテストの最大の特徴は、“成長型ゲームコンテスト”であること。作品がない状態からでもエントリーが可能で、1年を通して作品をブラッシュアップしながらクリエイター自身の成長を目指します。
制作途中の作品でも応募すればアドバイスがもらえるほか、学生クリエイターコミュニティに参加する仲間たちとの切磋琢磨で刺激を得ることができるのも、このコンテストの魅力の一つ。
さまざまな賞、大会賞金も!
ゲームクリエイター甲子園への応募作品は「みんなのゲームパレード」に随時アップ。応募作品の“注目度ランキング”は、閲覧数やユーザーによる応援で変動する仕組みです。
コンテストの授賞式では総合大賞のほか、佳作や各種部門賞などさまざまな賞をご用意。各賞に選ばれたチームには、総額100万円分の大会賞金が贈られます!
総合大賞を決める審査員はこちらの方々!
来る2022年12月17日(土)に「ゲームクリエイター甲子園 2022」の授賞式が行われます。そこで今回は、総合大賞を決める豪華審査員をご紹介します!
稲船 敬二さん/株式会社LEVEL5 comcept CCO
レベルファイブコンセプトCCO(元株式会社カプコン常務執行役員)。
株式会社カプコンにデザイナーとして入社。同社の看板ゲームとなった『ロックマン』のキャラクターデザインを担当するとともに、プロデューサーとして大ヒットを記録する。
その後『鬼武者』『デッドライジング』など数々のメガヒットシリーズを手掛ける。
独自のコンセプトに基づく作品を、国内外に数多く送り出す。
今村 孝矢さん/大阪国際工科専門職大学 教授
大阪国際工科専門職大学 デジタルエンタテイメント学科教授。
『F-ZERO』や『スターフォックス』『ゼルダの伝説』シリーズなどでゲームデザイン、アートディレクターなどを担当。
『スティールダイバー』シリーズや『タンクトゥルーパーズ』ではディレクターを担当。
2021年に任天堂を退職し、大阪国際工科専門職大学で教員を行いながら、フリーランスとしてもゲーム開発やグラフィック関係の仕事を継続中。
Twitter:@ima_1966
榊原 寛さん/個人ゲーム開発者/エンバイロメントアーティスト
2K GamesやCD PROJEKT REDなど海外3ヵ国の大手スタジオにエンバイロメントアーティストとして約10年所属し、大規模オープンワールドゲームの背景班とりまとめ役等を勤める。
その傍らで「畳部屋」名義でUE4を使ったゲーム個人開発も行う。
2018年6月にリリースされた『NOSTALGIC TRAIN』が、文化庁メディア芸術祭審査員会推薦作品に選出。
また、BitSummit THE 8th BITにて『最涯(さいはて)の列車』が、技術やアイデアなどが革新的な作品に贈られる「革新的反骨心賞」にノミネート。
現在はフリーランスで業界人向けセミナーや、人気Youtubeチャンネル「ゲームさんぽ」でゲーム開発技術を解説するなど、様々な活動を精力的に行っている。
Twitter:@SakakibaraEnv
松山 洋さん/株式会社サイバーコネクトツー 代表取締役
博多にある元気なゲーム制作会社、サイバーコネクトツーの代表兼ディレクター。
開発の傍らで毎月60冊の漫画誌を読んでいる、大の漫画好き。
アニメや映画、もちろんゲームも漫画も幅広く、こよなく愛している。非常に“濃く”“熱い”人間である。▼最新作
『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルR』
『戦場のフーガ』
Nintendo Switch版『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』
Nintendo Switch版『.hack//G.U. Last Recode』
Nintendo Switch版『ドラゴンボールZ KAKAROT + 新たなる覚醒セット』
Twitter:@PIROSHI_CC2
ゲームクリエイター熱血道場で総合大賞ノミネート作品を紹介中!
500作品以上が集まる学生ゲームコンテスト「ゲームクリエイター甲子園」の公式YouTube番組です。
毎回豪華ゲストが「ゲームクリエイター甲子園 2022」に提出されたゲーム作品を実際にプレイ&講評。この番組で取り上げた作品は、12月17日に発表される「ゲームクリエイター甲子園 2022 総合大賞」にノミネートされます。
思わずゲストも唸ったクリエイター渾身の作品をとくとご覧あれ!「ゲームクリエイター熱血道場」は、毎週金曜日21時から配信中!
でんぱ組.inc 古川未鈴さん登場回
ファミ通グループ代表 林克彦さん登場回
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『みんなのゲームパレード』条件をクリアしてバッジを獲得しよう!
『ゲームクリエイター甲子園 2021』総合大賞に輝いた『LUMINO』を取材「甲子園経由でスカウトがきて、夢がかないました」
昨年のゲームクリエイター甲子園 2021出場者インタビュー
どんな学生クリエイターがどんな思いで作品を制作し、賞を獲得したのかご覧いただけます。
『ゲームクリエイター甲子園 2021』は参加人数が約1500人、参加作品数は約700となり、65の企業にスカウト・サポートをいただきました。表彰結果、クリエイターインタビューをご覧ください。作品紹介ページから作品をダウンロードして遊[…]
ゲームクリエイターズギルド公式YouTubeチャンネルで甲子園に関わる動画をお届けしています。
ほかにもゲームクリエイターにとってためになる情報を配信しているので、ぜひチャンネル登録お願いします!
ゲームクリエイターをはじめとしたゲームに関わる/関わりたい人たちが、プロ・アマチュア/学生・社会人/企業間など、あらゆる垣根を越え「学び合い」「語り合い」「教え合う」ゲームクリエイターのための拠点(ギルド)です。
※現役ゲームクリエイターやゲーム企業を目指す学生が約5500人参加しています。(2022年12月現在)
スキルや知識を学びゲームクリエイターとして成長・活躍し続けたい、同じ業界にいる仲間と市場の動向や技術についてなどの交流したい、日本のゲーム業界・職業自体の価値を上げ今より良い環境を作っていきたい……。そんなゲームを愛する人たちの未来に、必要な情報や機会を提供します。
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