人材育成、次世代につなぐ「ゲーム開発研修」舞台裏
ビビビット主催の本イベントは、ゲーム開発に焦点を当て、デザインを含め非常に多くの専門性が絡み合う“複雑さ”を、いかに研修として体系化させるかに迫ります。
ゲストスピーカーとして、スクウェア・エニックスの須川光さん、DeNAの本多悠悟さん、バンダイナムコスタジオの東毅之さんが登壇。各社が培ってきたゲーム開発研修の実践知を発表していただきます。
こんな方に参加してほしい
- ゲーム領域の開発研修・デザイン研修に興味がある方
- 大手ゲーム会社の人材育成を参考にしたい方
- 業種・業界問わず、開発職・制作職向けの人材育成に携わっている方
開催概要
【日時】2022年7月21日(木) 19:00~20:30
【形式】Zoomによるオンライン配信
【参加費】無料
タイムスケジュール
時間 | 内容 |
19:00 | オープニングトーク |
19:05 | 発表:スクウェア・エニックス 須川さん |
19:25 | 発表:DeNA |
19:45 | 発表:バンダイナムコスタジオ 東さん |
20:05 | 質疑応答 |
参加方法
登壇者
須川 光|株式会社スクウェア・エニックス
人事総務本部 人事部
理工系の大学を卒業後、2021年株式会社スクウェア・エニックスへ新卒入社。入社後、人事部 人材開発チームに配属され、新入社員研修をはじめ、社内研修などのサポートに従事。現在は新入社員向けのビジネスマナー/スキルアップ研修やゲーム開発研修の企画・運営のほか、全社向けの語学研修などを担当している。
本多 悠悟|株式会社ディー・エヌ・エー
ゲーム事業本部 3Dデザイナー
デザイナーとして2019年新卒入社。入社後は複数のゲームの3Dデザインに携わる。現在は運用タイトルで3Dデザイナーをしながら、デザイン研修とゲーム事業部研修の進行役を担当。最近釣り上げた魚はマダイ。
東 毅之|株式会社バンダイナムコスタジオ
アートマネージャー、プロジェクトマネージャー
家庭用ゲームを中心にUIデザイナー、アートマネージャー、プロジェクトマネージャーとして製品開発に従事。直近では2021年に発売された『SCARLET NEXUS』の開発に立ち上げから携わる。2017年より、ビジュアルアーティストの採用と新人研修も担当している。
小宮 大地|株式会社ビビビット
代表取締役社長(主催・モデレーター)
1986年生まれ、神奈川県出身。早稲田大学卒業後、株式会社セプテーニ・ホールディングスに新卒入社。人事総務部配属でHR領域のキャリアをスタート。2013年、セプテーニグループでの社内起業として株式会社ビビビットを設立。デザイナーとしごとのマッチングプラットフォーム「ViViViT」を通じて、これまでに2,700社を超える企業のデザイナー採用を支援。
ゲームクリエイターをはじめとしたゲームに関わる/関わりたい人たちが、プロ・アマチュア/学生・社会人/企業間など、あらゆる垣根を越え「学び合い」「語り合い」「教え合う」ゲームクリエイターのための拠点(ギルド)です。
※現役ゲームクリエイターやゲーム企業を目指す学生が約5500人参加しています。(2022年12月現在)
スキルや知識を学びゲームクリエイターとして成長・活躍し続けたい、同じ業界にいる仲間と市場の動向や技術についてなどの交流したい、日本のゲーム業界・職業自体の価値を上げ今より良い環境を作っていきたい……。そんなゲームを愛する人たちの未来に、必要な情報や機会を提供します。
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