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4/21(水)開催! ゲーム業界から行き場を失った若手サウンドクリエイターが音楽業界でレアスキル習得してカムバックして無双して独立する話。クリエイターヒストリア#6

4/21(水)開催! ゲーム業界から行き場を失った若手サウンドクリエイターが音楽業界でレアスキル習得してカムバックして無双して独立する話。クリエイターヒストリア#6

 

クリエイターヒストリアとは?

クリエイターヒストリアとは、ゲーム業界でお仕事をしているデザイナー、プランナー、エンジニアなどのクリエイター向けに、キャリアデザインをテーマに実施するセミナーイベントです。

業界で成功を納めているクリエイターは、今までどのようなキャリアを歩んで行ったんだろう…

現在に至るまでの努力や道のり、人生の転機等その歴史に迫っていきます。

第6回は、「『戦国無双』シリーズ」「討鬼伝」や「ポケモンマスターズ EX」など、多くの名作に関ったサウンドプロデューサー中條 謙自をゲストにお招きし、クリエイターとしての人生観を語って頂きます。

イベント概要

Game Creators Guild主催 ゲーム業界から行き場を失った若手サウンドクリエイターが音楽業界でレアスキル習得してカムバックして無双して独立する話。クリエイターヒストリア#6

『Game Creators Guild主催 ゲーム業界から行き場を失った若手サウンドクリエイターが音楽業界でレアスキル習得してカムバックして無双して独立する話。クリエイターヒストリア#6
第6回:2021年4月21日(水)
19:00~20:15
場所:オンライン(YouTube Live)
ゲスト:
中條 謙自(なかじょう けんじ)
インタビュアー:
宮田 大介(みやた だいすけ)

対象

ゲームクリエイター、デザイナー、エンジニア、その他ゲーム業界に関わる全ての方

申込方法

※以下のフォームからお申し込みください。

登壇者ご紹介♪

※五十音順


■中條 謙自(なかじょう けんじ)
株式会社ATTIC INC. 代表取締役/サウンドプロデューサー
株式会社コーエーテクモゲームス出身。ゲーム制作におけるサウンドの総責任者=サウンドディレクターとして『戦国無双』シリーズ、『討鬼伝』をはじめ、数々のヒットタイトルを歴任。
これまで何度も修羅場を潜り抜けたことでサウンドデザイナー・レコーディングエンジニアとして経験とスキルを身につけ、音楽制作、効果音制作、音声制作、TVCMやプロモーション映像MAなどを手掛ける究極のジェネラリストとなる。特に日本を舞台にしたアクションゲーム制作経験は豊富であり、和の世界観表現、3D空間サウンドデザインについて多くのノウハウやアイデアを持ち併せている。
また、業界に先駆けてサラウンド制作、フォーリー録音、インタラクティブ演出を採り入れるなど、新しい挑戦が大好きであり、その過程を楽しみながら確実に成果を出して行くポジティブ精神の持ち主。他、CEDEC、AES、Avid Creative Summitなど各種カンファレンスにおける登壇実績や、各媒体における取材実績なども多く持つ。ATTIC INC.設立後はアーティスト活動も開始し、コンサートやイベントへ積極的に関わっている。
▼Twitter
https://twitter.com/ken2_japan

■宮田 大介(みやた だいすけ)

株式会社オルトプラス ゲームアライアンス事業執行役員/ゲームクリエイターズギルド主催
ゲームアライアンス事業部にて、ゲーム会社同士のマッチングコミュニティサービスである「ゲームコミューン」やゲームクリエイターの相互教育コミュニティである「ゲームクリエイターズギルド」、ゲームのマーケティング事業等、ゲーム業界を活性化するための新規事業の立ち上げを行っている。
▼ゲームコミューン
https://www.gamecommune.jp/
▼ゲームクリエイターズギルド
https://game.creators-guild.com/

日時

2021年4月21日(水)19:00~20:15

タイムスケジュール(予定)
19:00 ……ゲームクリエイターズギルドよりごあいさつ
19:05 ……トークセッション
19:50 ……質疑応答
20:05 ……お知らせ・次回予告
20:15 ……閉会

参加の注意事項

  • 配信を視聴できる環境の準備(PC・ネットワーク・カメラ等)

ご登録頂いたメールアドレスに当日の配信URLをお送りいたします。

Game Creators Guildとは
ゲームクリエイターが生涯現役でいられる世界を目指して、
ノウハウ還流の場やクリエイター同士のコミュニケーション機会など、
クリエイターの生涯活躍を支援する活動をしています。
会社の垣根を越えて、業界全体が協力してクリエイター育成が出来る
仕組みづくりを日々模索しています。
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