「『FGO』の塩川洋介氏が語る天才の背中を追い続けたクリエイター人生」クリエイターヒストリア予習ガイド

クリエイターヒストリア#14「『FGO』の塩川洋介氏が語る天才の背中を追い続けたクリエイター人生」を4月20日(土)15:00に開催します。

この第14回のイベントでは、『キングダム ハーツ』『キングダム ハーツII』『ディシディア ファイナルファンタジー』『Fate/Grand Order』など有名タイトルを手掛けてきた塩川洋介氏をゲストにお招きします。

塩川さんは、長いキャリアを通じて数々の名作ゲームに携わってきました。このクリエイターヒストリアでは、クリエイターとしての考え方に焦点を当て、その深層に迫ります。塩川さんがどのようなクリエイターライフを歩んできたのかを知ることで、自身の制作に役立つヒントにすることができます。この記事ではイベントのほんの一部を紹介します。

本イベントは秋葉原でのオフラインとYouTubeでのオンライン開催です。オンライン視聴の際もお申し込みが必須です。遠方にお住まいの方や外出の都合が付きにくい方はぜひオフラインでご参加くださいませ。

塩川 洋介氏

ゲスト:塩川 洋介氏

ファーレンハイト213株式会社
代表取締役
ゲームデザイナー・クリエイティブディレクター

2000年にスクウェア(現スクウェア・エニックス)に入社。
『キングダム ハーツ』『キングダム ハーツII』『ディシディア ファイナルファンタジー』などの開発に携わる。
2016年にディライトワークスに入社。
『Fate/Grand Order』において、クリエイティブディレクター/クリエイティブプロデューサーを歴任し、ゲーム本編のみならず、FGO PROJECTのコンテンツ展開を幅広く手掛けた。その後、2022年に独立。
現在はファーレンハイト213の代表取締役として、『つるぎ姫』などの開発に携わる。

ヒストリーポイント

クリエイターヒストリア#14 あらすじ

今回のクリエイターヒストリアでは、塩川さんのクリエイターライフを垣間見ることができます。
塩川さんがゲーム業界でキャリアを歩み始めたきっかけやスクウェアへの入社など、ヒストリーポイントを振り返ります。

新卒で入社したゲーム会社から1年経たないうちにスクウェアへ移籍した塩川さん。そこで彼が担当したのは『キングダムハーツ』のバトルパートを設計するミッションでした。その後、さまざまなタイトルの制作を通じて、スクウェアでのキャリアを積み重ねていきます。

そして、30代後半に関わった『Fate/Grand Order』。当時、このゲームは多くの課題に直面していましたが、塩川さんを中心にそれらを乗り越え今年で9周年を迎える長寿コンテンツとなりました。着任から辞任、そして自ら会社を立ち上げるまで、その節目節目で塩川さんが何を考えていたのか、本編で掘り下げられます。塩川さんのクリエイターヒストリーをぜひお楽しみに!

インタビュー記事・動画

以下は、塩川さんがさまざまなメディアでお話されているリンクの一部です。塩川さんの考え方や経験に触れることができます。ぜひご覧ください。

クリエイターヒストリアのお申し込みはこちら

参加方法

フォームに必要情報を入力の上、お申し込みください。

オンライン:YouTube Live

開催日時 :2024年4月20日(土) 15:00-16:00(14:30開場)
開催場所 :YouTube Live

費用 :無料(申し込みは必須)
対象 :ゲーム制作に携わる全ての方

オフライン:AKIBA_SQUARE

開催日時 :2024年4月20日(土) 15:00-16:00(14:30開場)
開催場所 :AKIBA_SQUARE(東京都千代田区外神田4-14-1 秋葉原UDX 2F)

費用 :無料(申し込みは必須)
対象 :ゲーム制作に携わる全ての方

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