[ゲーム業界の就活]疑問に答えます!「志望職種と得意分野が合わない場合、ポートフォリオはどう制作するべき?」

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志望職種と得意分野が合わない場合、ポートフォリオはどう制作するべき?

3D背景モデラー志望ですが、モデリングに自信がなくポートフォリオに掲載できる作品数が少ないため、素材をかき集めるのに苦労しています。ポートフォリオを3D主体で固めてみたのですが、お粗末な内容になってしまいました。ページも13Pが限界です。ポートフォリオは自信のあるものを前に持ってくると良い、と聞きますが、正直得意なのはキャラクターを含めたイラストです。ですがキャラクターモデラー志望ではないので、キャライラストを前半に載せて良いものか悩んでいます。下手をすると3D作品よりもキャライラストの方が掲載数が多くなってしまいそうです。

3D作品数が少ない事実はすぐに変えられないので、今ある作品でポートフォリオを設計しましょう。3D作品が潤沢な人も珍しいので、ポテンシャル(2Dのクオリティ)と3Dへの情熱をアピールしてはいかがでしょうか。

肝心なのは「なぜその分野の仕事がしたいか」を伝えること

確かに自信作をページの前方に載せるのがポートフォリオ制作のセオリーですが、得意分野の作品ばかり掲載して志望する分野の作品が少ないと、「求めている人物像・職種に合っていない」と、マイナスイメージが付いてしまう可能性があります。

肝心なのは「なぜその分野の仕事がしたいか」を伝えることなので、作品を載せる際は各作品の制作意図やラフ、ワイヤーフレーム、制作過程などを載せると良いでしょう。

3D背景モデラ―志望なのであれば、出来の良い3D背景作品をポートフォリオの前の方に載せてみてください。3D背景作品で納得がいかない出来が多い場合は、2Dのデッサンや風景画などを載せるのもOK。未経験歓迎の企業であれば、基礎画力を判断する材料としてきちんと審査してくれますよ。

文章や画像だけで自身の制作意図や想いを伝えるのは、デザイナーにとって大切な仕事でもあるので、ぜひチャレンジしてください!

ポートフォリオの見せ方を知りたい場合は、こちらの記事もぜひ参考にしてくださいね。

ポートフォリオの見せ方を設計しよう

ごきげんよう、毛玉です。またひとつ好きなタイトルがサ終を迎えました。開発者の方が「力不足で」とコメントするのを見て、いや私の課金が足りずに申し訳ないという気持ちでいっぱいです。開発・運営の皆さまの努力を無駄にしないよう、終了まで遊び[…]


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ゲーム業界の就活におけるアドバイスがほしい方はぜひご参加ください。

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