変に気取らず等身大の自分を見てもらうことを意識していました。
ESの文章が素晴らしくなくても、面接でうまく話せなくても、ポートフォリオや言葉から情熱は伝わってくるものです。
ゲーム業界を目指す学生、現役クリエイターのキャリアデザインを応援するゲームクリエイターズギルド。X【 GCG@ゲームクリエイター就活情報!(@game4jobhunter)】では、就活やスキルアップ、キャリア設計に役立つ情報を発信しています。
中でも #マシュマロを投げ合おう 企画では、実際に寄せられた就活に関連する質問にお答えしています。今回は、ゲーム業界の就活スケジュールに関するお悩みや疑問をまとめました。
強い気持ちがあるならば、諦めないでほしい
この度、無事内定を頂くことができました!
実はしんどくて2ヶ月ほど就活を止めてしまっていました。ですが、ゲーム開発に携わりたいという気持ちが強く、諦めきれなかったので、再び就活を始めました。再開した時はPFの構成を1から構成し直してブラッシュアップ、志望動機やなぜそこまでゲーム業界にこだわるのかの理由の深掘りして挑んでいました。
内定を頂けたところは、実は1度書類選考で落ちたところでした。しかし、再応募が可能で、諦めきれなかった私はPFをブラッシュアップし、ESも1からかき直して周囲に厳しくチェックして頂いて、提出しました。すると、まさかの書類選考通過し、そこから面接に進みました。その面接で自分の思ったように話せたかというと全然、が正直な感想です。行きたいと思っていた会社だっただけに、緊張しすぎて吃ってしまいました…ですが、変に気取らず等身大の自分を見てもらうことを意識していました。
入ってからじゃないと分からない面が多いと思うのでそれを踏まえて話していました。すると、面接官の方から説明会より詳しい現場を教えてくださいました。(現場で働いているcgデザイナーさんでもあったので)その上で、覚悟はしているかという入念な確認がありました。「あります」とだけ答えるのではなく、自分も意思や考えを簡潔に伝えて、より熱意をアピールしたうえで答えました。そこで熱意が伝わったのかなと思います。
最終的に50社以上応募して1社内定いただいたという結果でした。本当に落ちることの方が圧倒的に多かったです。ですが、どうしても働きたいという強い気持ちがあれば、本当に諦めないでほしいです。
内定おめでとうございます!なかなかポートフォリオやESを一から見直すことをできないものなので、夢に向かって努力された結果だと思います。
ESの文章が素晴らしくなくても、面接でうまく話せなくても、ポートフォリオや言葉から情熱は伝わってくるものです。
それをしっかり受け止めてくれる会社に出会えて良かったですね!たくさん不採用になっても、自分と相性の良い1社が見つかれば、その就職活動は大成功です。
来年からプロのクリエイターとして良い作品をたくさんつくってくださいね。ご活躍を楽しみにしております。
関連記事
書類選考は通っても面接やSPIで落ちてしまう、どんな対策が良いのだろうか… インプットしたゲームや小説の「どこが面白かったか」「なぜそう感じたか」を言語化しておくと、面接や企画書づくりで具体例として使えます。 ゲーム業界を目指す学生[…]
ゲーム業界志望の就活、今年中の内定獲得を目指すか既卒として来年以降に備えるか悩んでいます… どちらかに限定するのではなく、今年の募集に挑戦し続けながら、来年の準備も並行するのがベストです。 ゲーム業界を目指す学生、現役クリエイターの[…]
ゲームクリエイターをはじめとしたゲームに関わる/関わりたい人たちが、プロ・アマチュア/学生・社会人/企業間など、あらゆる垣根を越え「学び合い」「語り合い」「教え合う」ゲームクリエイターのための拠点(ギルド)です。
※現役ゲームクリエイターやゲーム企業を目指す学生が約7600人参加(2023年12月現在)
スキルや知識を学びゲームクリエイターとして成長・活躍し続けたい、同じ業界にいる仲間と市場の動向や技術についてなどの交流したい、日本のゲーム業界・職業自体の価値を上げ今より良い環境を作っていきたい……。そんなゲームを愛する人たちの未来に、必要な情報や機会を提供します。
ゲームクリエイターズギルド公式サイト ▶ https://game.creators-guild.com/