UE Tokyo主催|UE Tokyo .dev #3 (2024.06)6月14日開催

UE Tokyo .dev #3

東京近辺の Unreal Engine ユーザーコミュニティによる技術勉強会です。 UE が好きなエンジニアが集まり、東京近辺の UE ユーザーコミュニティを活性化させる目的で立ち上げました。継続して開催することを目指しています。
今回は第3回、引き続き盛り上がっていきましょう!

はじめての Unreal Engine からエンジン内部のコアな話、ゲームからノンゲームまで、ジャンルや業界、所属の垣根を超えて盛り上がりましょう。もちろん、まだ Unreal Engine を触ったことがない方の参加も大歓迎です。

会場

  • リアル会場
    • 株式会社ヒストリア 東京都品川区大崎五丁目6番2号 (都五反田ビル西館7階)
  • 配信会場
    • [後日掲載]

タイムテーブル

開始時刻 発表者 内容 形式 時間(質疑応答含む)
18:30 開場 0:30
19:00 オープニング 0:05
19:06 ほしいもん 「ミニマップのアイコン」や「頭上のHPバー」など動くUIの作り方 現地 0:05
19:12 tark 仮想空間内を歩こう。KATVRのススメ リモート 0:05
19:18 ポジTA Unreal Engineの同人技術書を出版してみた:技術書典16の挑戦 現地 0:10
19:29 T_Sumisaki カメラとボケの話(仮) 現地 0:30
20:00 休憩 0:10
20:11 いーちゃん 未定 現地 0:10
20:22 Metaseven GameplayAttribute を BP だけで使いたい! 現地 0:10
20:33 _kaiinui 未定 現地/リモート 0:10
20:44 Karin(夏隣) 未定 リモート 0:10
20:55 tukigaselio UEで使えるアニメーション調達法(仮) リモート 0:10
21:06 麻場 健司 ローカルLLMをUE5で動かす 現地 0:05
21:12 クロージング 0:xx

Discordサーバーのご案内

継続開催にあたっての告知や、参加者同士の自由な交流などを目的として、Discordサーバーを公開しています。 参加についての質問事項などもこちらで行っていただけます。

招待URL: https://discord.gg/3FAprwvMtU

発表形式・レギュレーション

絶賛発表者募集中です! 発表経験がない方でも、簡単な内容でも大歓迎です。
前回:https://ue-community-tokyo.connpass.com/event/288818/

具体的な発表内容は自由ですが、以下の方向性に従ってください。

  • Unreal Engine に関係する内容であること。周辺ツールの話とかでも、UEと組み合わせた話なら大歓迎です。
  • 守秘義務などにはご注意ください。公開されても問題のない内容でお願いします。ライブ配信のほか、全編のアーカイブが残りますので、開催後の削除要請などには対応できかねる場合がございます。

5分 / 10分 LT枠

制限時間が来ると強制終了なライトニングトーク枠です。気軽になんでも喋ってください。 質疑応答の時間は取らないので、時間いっぱいを発表に使ってください。 質問があったら終了後に懇親会やTwitterなどで発表者に突撃してみてください。

30分 枠

しっかり話したい人のための発表枠です。 5 分程度の質疑応答時間を取りますが、時間が押した場合にはスキップするかもしれません。 (需要によっては分解するかもしれません)

参加申し込み

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