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ゲーム
雪合戦をモチーフにしたFPSゲーム
敵の動きと、プレイヤーの投げる動作にステートパターンを取り入れることによって、わかりやすく保守性が高いコードを書くことができました。 敵の振りかぶる動きを作る際に、影響範囲が小さくなり考えることが少なく済んだので短い時間で実装することに成功しました。 プログラマー以外が変更することも考えて、ステージに配置するオブジェクトと、 敵やアイテムの出現する確率の設定を外部のテキストファイルから読み込むように 作りました。
雪合戦
yoriya
専門学校
2021年卒
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