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ゲーム
ブロックを落とす側「Dropper」とブロックを避ける側「Escaper」に 分かれて戦うパズル×アクションの非対称型対戦ゲーム テトリスのシステムを基にした、「新しい」をコンセプトにしたゲームです。
基本システムは「テトリス」、ブロックの落下の仕様が「ぷよぷよ」など従来のパズルゲームのシステムを非対称としてアクションとともにゲームに落とし込み、ジャンルが別での対戦をバランスよく収めたレベルデザイン、ゲーム性に注目していただけたらと思います。
Aufheben
企画立案・デザイン 木内千暉 コーディング 矢島和多留 制作管理・進行 陳大尉
専門学校
2021年卒
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