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企画書
1つの流派を極めて戦うアクションゲーム
感覚派のアクションゲームとは違い、通常攻撃の技を自分でパターン化したり、奥義も突きか居合のどちらかしか習得できないという、縛りをつけることで、戦闘によるプレイヤーの個性を重視したゲーム。 対戦モードではストリートファイターのような、プレイヤーの技能に加え、自分のキャラクターの個性を生かし戦ってもらうことで、より楽しんでもらえる。
桜花爛漫
小尾 塁 企画者
専門学校
2022年卒
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