講談社ゲームクリエイターズラボ×ゲームクリエイター甲子園 産学連携プロジェクト中間発表&出張編集部 ~HAL大阪編~

2024年度が始まり、ゲームクリエイター甲子園 2024もエンジンをかけるべく、様々な施策を計画しています! 今回のイベントレポートでは昨年の様子をお伝えします。

専門学校HAL名古屋・HAL大阪・HAL東京と、講談社ゲームクリエイターズラボ、ゲームクリエイター甲子園による産学連携プロジェクトの中間発表&出張編集部を実施しました。本稿では、HAL大阪の中間発表&出張編集部の様子です。

出張編集部第3弾レポ ~HAL大阪編~

専門学校HALとの産学連携プロジェクトのテーマは「インディーゲームとして商品化できるクオリティの作品を制作する」こと。学生がコンテスト向けに制作したゲームをさらにブラッシュアップさせ、講談社ゲームクリエイターズラボに通用するような高クオリティなゲームに仕上げることを目的としています。

【講談社ゲームクリエイターズラボ(GCLA)とは】
講談社ゲームクリエイターズラボ(GCLA)」は、「年間最大1000万円差し上げますから、好きなゲームを作りませんか?」というキャッチフレーズでも知られる、インディーゲームクリエイターの発掘・支援プロジェクトです。選考を通過したクリエイターには担当編集者がつき、制作支援やパブリッシング、海外展開、メディアミックスなど包括的なサポートを受けることができます。

今回は、講談社ゲームクリエイターズラボと日本最大級の学生インディーゲームコンテスト「ゲームクリエイター甲子園」がコラボして、学生クリエイターのゲーム作品をその場で公開チェック&フィードバックする「出張編集部」も兼ねて、HAL大阪とオンラインを繋いで開催しました。

いよいよ出張編集部本番!

まずは制作チームの代表者がゲームのプレゼンを行い、その後講談社ゲームクリエイターズラボの平田京市郎さんと鈴木隆介さんから所感やアドバイスが送られました。

『スノーロール』

【作品紹介】
太陽の暴走により、スノードームの世界が大ピンチ。主人公は雪玉に憑依し、雪をくっつけて大きくする。大きくなった雪玉を太陽にぶつけ、鎮火しよう!
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私たちの作品は「雪玉に雪をくっつける楽しさ」にこだわって開発をしました。雪を転がした時の見た目、雪を取った後の地面のグラフィックはもちろん、雪玉が大きくなる過程の手触りなどを存分に味わえる体験を目指しています。

今後行うブラッシュアップは大きく二つあり、一つはゲームの拡張性・企画性の向上です。ステージのボリュームを増やしたり、ステージのラーニングカーブを調整したりして、遊びやすさを向上させる予定です。二つ目は、ゲーム世界観の追加・調整です。OPやEDを追加したり、ゲームの導入部分を強化させたり、ステージの賑やかさを演出したりして、よりゲームの世界観を楽しんでもらえるようにしたいと思っています。

作品詳細・ゲームダウンロードはこちら ▶ https://gameparade.creators-guild.com/works/1173

【所感・フィードバック(一部抜粋)】
(平田さん)
クオリティが非常に高く、早く製品版をプレイしたいと感じました。球体のステージが世界観やモチーフにマッチしていますし、雪玉を太陽にぶつけて鎮火させる、というゲームの目的も設定されていて、ゲームデザインが綺麗にまとまっていますね。ぜひ作品のブラッシュに合わせて、商用化した際の価格帯やプラットフォームを考えて制作を進めていただきたいです。

(鈴木さん)
細部までこだわって制作されているのが伝わってくるプレゼンでした。ゲーム自体のクオリティが非常に高く、今後のブラッシュアップの方針もとても良いですね。あとは「このゲームは本当にこの金額に見合うクオリティ・ボリュームの作品か」を考えて調整をすることが重要になると思います。

Steamはゲームを購入して2時間以内なら返品が可能なので、それ以内にクリアできるようなボリューム感だと返品される場合があります。ゲームのブラッシュアップ・ボリューム感の調整などを行って、商用化を目指して頑張ってください。

『もっこワンッ!』

【作品紹介】
犬のジョセフィーヌが「プクプク泡」や「もっちり泡」を使い分けながら世界を泡まみれに!キミの旅路はまさにワンダフル。ジョセフィーヌと共に数々の困難をあわわワンッと乗り越えよう。ステージを進むごとにスケールの大きなモチーフに?!個性的な大きなボスも泡まみれにしちゃおう!
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コロナ禍によって手洗いが生活習慣の一部として定着した昨今、泡を使ったゲームで小さなお子さんの日常に「遊び」を届けたい思い、このゲームを制作しました。ゲーム制作では泡の重さの違いやキメの細かさなど、泡の特徴をビジュアルや機能面などをギミックやステージに落とし込み、泡立てること自体が癖になる面白さを目指しました。また、プレイヤーにジョセフィーヌの可愛さを感じてもらえるようなUIシステムも実装しています。

今後はお子さんだけでも簡単に遊べるように、チュートリアルを導入したりレベルデザインをブラッシュアップしていきたいと思っています。

作品詳細・ゲームダウンロードはこちら ▶ https://gameparade.creators-guild.com/works/1200

【所感・フィードバック(一部抜粋)】
(平田さん)
キャラクターがとても可愛いですね。敵キャラも“怖いけど可愛らしい”ビジュアルになっているので、非常に良いと思います。コントローラーの操作によって出来上がる泡の種類が異なるのも面白いですし、泡のモチーフが最大限に活かされているのではないでしょうか。この作品も今後のブラッシュアップを楽しみにしています。

(鈴木さん)
アートが美しい作品ですね。ただ、二種類の泡の使い分け方が少し難しいように感じました。今後は泡の使い分け方が直感的に理解できるようなステージやギミックが追加されると、さらに良くなると思います。

《学生からの質問》
現在チュートリアルを制作しているのですが、チュートリアルの作り方が参考になるような作品を教えていただきたいです。

《平田さんの回答》
『ダークソウル』シリーズのチュートリアルは参考にしやすいと思います。ストーリーの一部としてチュートリアルを上手く入れ込めれば、より世界観に没入しながらプレイできるようになるのではないでしょうか。

《鈴木さんの回答》
最初は極力シンプルな操作でクリアできるように設定して、徐々にギミックを増やしていくと良いと思いますよ。

『モンクション』

【作品紹介】
この作品は、ステージ上に散らばったお金で敵モンスターの気をそらせている隙に脱出を目指す、新感覚のホラーゲームです。ゲームのコンセプトは「お金で解決」で、ギミックや敵の誘導、アイテム購入など、ゲーム上の全てがお金で解決できるのが特徴です。ホラーゲーム初心者にも遊んでいただけるように、懐中電灯や近づいた敵を倒す地雷などのアイテムを導入しています。

以前までは、お金を敵に投げて倒す仕様にしていましたが、お金の使い道に意味合いを持たせるために、お金で敵の気をそらせる仕様に変更しました。また、ステージの改良やホラー演出、ギミックの追加も実施しています。今後は集めたお金が自然な挙動になるように調整する予定です。

作品詳細・ゲームダウンロードはこちら ▶ https://gameparade.creators-guild.com/works/1342

【所感・フィードバック(一部抜粋)】
(平田さん)
お金とお化けを組み合わせる発想が面白いですね。ホラーからは少し遠ざかってしまうかもしれませんが、大金を払うとお化けが仲間になる、といったように色んな展開ができそうなゲームだと思いました。次のブラッシュアップも楽しみにしています。

(鈴木さん)
「全部がお金で解決する」という、ホラーゲームとしては珍しいコンセプトなのが良いですね。キャラクターのビジュアルも可愛らしくて素敵だと思います。プレゼンの動画では100円玉のみ登場していましたが、その他の硬貨も拾えるようになると面白そうです。平田のコメントと被ってしまいますが、お金で解決といえば買収!だと思うので、敵をお金で買収してクリア、というのもシュールで良いかもしれません。

《学生からの質問》
ホラーゲームを制作するにあたって、音や雰囲気以外にどのような要素を追加すれば不気味なホラー感が強くなるのか、アドバイスをいただきたいです。

《平田さんの回答》
「さっきまでいたお化けが急に消える」などのように、予測不能な動きを入れると不気味な雰囲気が出るのではないでしょうか。ホラーは視覚的な情報が重要になると思うので、ビジュアル面を改修するのも一つの手だと思います。

《鈴木さんの回答》
ビジュアルの可愛さはこのゲームの売りの一つだと思うので、一体だけ怖いビジュアル・違和感のあるデザインのお化けにするなどの調整をしてみてはいかがでしょうか。

『C.F.G』

【作品紹介】
昔のゲームの世界に迷い込んでしまった主人公が、オプション変更を用いてステージからの脱出を目指す、2Dパズルアクションゲームです。ステージ上のコインを全て集めて「コントローラーのかけら」をゲットすることでステージクリアになります。このゲームのコンセプトは、オプションをいじること。オプションをいじるとステージ上で様々な変化が起こるようになっており、それらの変化や試行錯誤を楽しんでもらえるようにこだわりました。

現状はゲーム難易度が少し高めになっているため、今後はゲームクリア時の報酬追加を行う予定です。またゲームプレイヤーならではのメタ要素を混ぜ込みつつ、演出・ビジュアル面の修正を行い、世界観に没入できるようにしていきたいと思っています。

作品詳細・ゲームダウンロードはこちら ▶ https://gameparade.creators-guild.com/works/1174

【所感・フィードバック(一部抜粋)】
(平田さん)
「オプションをいじりながらプレイする」というのは、普段からゲームで遊んでいるようなヘビーユーザーに刺さりそうな作品だと感じました。これは個人的な好みになるのですが、一つの画面で完結させるのではなく、オプション画面を開く演出が実装されると嬉しいです。現状だと「ただパズルを解いているだけ」に見えてしまうので、あえてオプション画面を操作している感が伝わるような演出にすれば、よりコンセプトが伝わりやすくなると思います。

(鈴木さん)
操作キャラクターについてもう少し掘り下げていけば、より世界観が広がるのではいかと思いました。現状はステージに作用するギミックのみ実装されているので、操作キャラクターに作用するようなギミックが追加されると面白そうですね。

《学生からの質問》
ゲームの世界観は決まりつつあるのですが、ゲームの拡張性に課題を感じています。今後このゲームにどのような広がりがあれば良いでしょうか。また2Dパズルゲームで参考になるような作品があれば教えていただきたいです。

《平田さんの回答》
「ゲーム内で動いているキャラクターが主人公」ではなく「ゲームを動かしている人物が、ゲーム内のキャラクターと意思疎通しながら脱出する」という作りにするのも一つの手だと思います。また、オプションをいじるメリットだけでなくデメリットも反映させれば、ストーリーにも変化がついて面白くなるのではないでしょうか。『Pony Island』というメタフィクションゲームが良いヒントになると思うので、ぜひ参考にしてみてください。

《鈴木さんの回答》
主人公にどのような意味合い・役割を持たせるかで変わってくると思います。この作品の場合「コントローラーのかけらをゲットする」という目的があるので、それに沿ったストーリーやギミックを入れてみてはいかがでしょうか。2Dパズルアクションゲームでいうと『ElecHead』というゲームは制作の参考になると思いますよ。

『めくリード』

【作品紹介】
ヒヨコとニワトリがはぐれてしまった!迷子のヒヨコを風船を使ってニワトリの元へ届けよう。
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『めくリード』は、ルーズリーフの特徴を活かした2Dパズルゲームです。ルーズリーフのページをめくったり、紙を移動させて道を創ったりしてヒヨコをゴールへと導きます。ルーズリーフをモチーフにしているため、紙をめくるモーションや紙の質感にこだわっています。今後はゲームがあまり得意ではない人でもクリアできるようにレベルデザインを調整したり、より親切なUI設計になるようブラッシュアップを行う予定です。

作品詳細・ゲームダウンロードはこちら ▶ https://gameparade.creators-guild.com/works/1258

【所感・フィードバック(一部抜粋)】
(平田さん)
ルーズリーフのモチーフとギミックの噛み合いがとても良いですね。ヒヨコとニワトリが出てくる不思議な世界観も魅力的だと思います。ヒヨコのちょこちょことした動きも可愛らしくて、キャラクターへのこだわりも伝わってきました。ルーズリーフの罫線を活かしたギミックが追加されると、より面白くなりそうです。(鈴木さん)
不思議な世界観で可愛らしいゲームですね。ただ、ルーズリーフのリングの部分が描かれていなかったり、ルーズリーフに描かれたブロックがルーズリーフからはみ出していたりするので、その部分の修正は入れた方が良いかもしれません。ゲームの土台はしっかりと仕上がっているので、あとはじっくりと時間をかけてゲームの拡張性を突き詰めていってほしいと思います。

《学生からの質問》
パズルゲームで斬新さを出すには、どうすれば良いでしょうか。

《平田さんの回答》
このゲームは「ルーズリーフ×ヒヨコ」という設定自体が斬新だと思うので、この設定を活かすのが一番だと思います。「パズルゲーム」というジャンルにとらわれず、想像力を巡らせていけば驚くものができると思います。

《鈴木さんの回答》
ルーズリーフというモチーフを活かしてバインダーの種類を変えることで何か変化が出る、あるいはルーズリーフの穴にバインダーが通らず変な動きをしてしまう、といった仕様があると面白いのではないでしょうか。

プレゼン会を終えて

平田さん:
どの作品も素晴らしく、特にシステムとギミックが練られている作品が多かったように思います。その作品にしか出せない世界観がしっかりと出せていたので、今後のブラッシュアップでより一層魅力的な作品になるように磨いていってほしいです。次回の発表も楽しみにしています。本日はありがとうございました。

鈴木さん:
どの作品もこだわりが詰まっていて素晴らしかったです。「他の作品を比べて自分たちの作品はどうか」と思い悩んでしまう方もいるかもしれませんが、ぜひ、自分が面白いと感じることを掘り下げていってほしいと思います。本日はありがとうございました。

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ゲームクリエイターの楽屋でまったり by Game Creators Guild
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